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Die Beschaffenheit von aktuellen VR-Technologien ist hauptsächlich prädestiniert für diese für eine bestimmte Art von Spielen. Im Idealfall schlüpft der Spieler in die Ego-Perspektive einer Spielfigur, welche keine großen Distanzen selbstständig zurücklegen muss. So entsteht keine zu große Diskrepanz zwischen virtueller Wahrnehmung und Körpergefühl.
Rennspiele, Flugsimulationen und ähnliches, bei dem man fest...